Der aufmerksame Leser hat bereits einen weiteren Punkterkannt, welcher in diesem Zusammenhang eingedämmt werden muss. »PayToWin« gilt als verpönt und ich teile diese Meinung vollumfänglich. In einem Konzept wie Antares Open World, gehören solche Mechanismen definitiv nicht hinein. Dennoch müssen der Spagat zwischen solventen erwachsenen Spieler und dem Jugendlichem, welcher vielleicht geradeseine monatlichen »Abo Gebühren« für den nächsten Monat auftreiben kann, bewältigt werden. Die Idee dahinter ist einfach. Ein Nachteil im »PayToWin« System entsteht immer dann, für andere Beteiligte des Systems, wenn sie keinen gemeinsamen Nutzen erzielen können. »Worauf möchte ichhinaus?« Nehmen wir wieder unser Fahrzeug. Wir werden es noch öfter brauchen. Ein solventer Herr kauft sich sein »Phallus1« Objekt der Begierde, das Superauto. Sein Problem es steht in der Garage, da er keinen Führerschein besitzt. Oder nehmen wir ein Flugzeug, es macht einen Unterschied es zu »besitzen« oder es zu »führen«. Genau an dieser Stelle greift unsere Mechanik des »Echtzeit Lernens«. Ein hochgezüchtetes Pferd, welches z. B. auf Schnelligkeit trainiert wurde, kann von einem solventen Spieler jederzeit gekauft werden.