06
Apr

Headless ECS in AOW Unity IDE mit JetBrains Raider, Entitas und NSpec

Antares Open World [AOW] – DEV Update 06.04.19

Ein Meilenstein

Meine Headless AOW Unity IDE mit JetBrains Raider, Entitas und NSpec ist nun voll­stän­dig ein­ge­rich­tet. Es geht doch nichts über ein au­to­no­mes Testen der zu schrei­ben­den Systeme und Spiellogiken.

Nun kann die ei­gent­li­che Implementierung al­ler User Storys in Jira der rund 16.000 Komponenten und 2.300 Systeme be­gin­nen. Aber fan­gen wir klein mit den Basis Systemen an. Es muss ja auch noch et­was für die Stretch Goals auf Kickstarter üb­rig blei­ben.

Alle weiterführenden Informationen zum ECS Framework und den benannten Tools findet ihr hier:

Ich hal­te Euch auf dem Laufenden.

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