KK/021 Regelkreisläufe & Agenten im Eco System‌

Wir ge­hen nun auf die Anforderungen an die Spielewelt, be­zo­gen auf ih­re »Komplexität« und Steuerung in ih­ren »Regelkreisläufen«, in Abhängigkeit ih­rer Umwelt, zum »Eco System«, re­spek­ti­ve den »Biomen« ein.

Zugegeben, an die­ser Stelle [ABB: 21.1] wird es nun et­was abs­trak­ter und sen­si­bi­li­siert den tech­nisch am­bi­tio­nier­ten Leser. Jedoch ist das Vorhaben, »Antares Open World« mit sei­ner Welt »Antarien«, nur über die Methodiken und Steuerungen von Regelkreisläufen handhabbar.

Module der Kernkompetenz KK/021

Abbildung 21.1: Integral Component (Core) 20: Antares Eco System

Sie ist Kernkompetenz und Bedarf ei­ner spä­te­ren, sehr aus­führ­li­chen Betrachtung. Viele Kapitel, wie »Antares Sonnensystem (Universum)«, »Unterwasserwelt (Sudden Drop)« oder »Biogenesis & or­ga­ni­sches Terraforming«, wer­den sich da­mit noch sehr aus­führ­lich be­schäf­ti­gen. Ich wer­de mich im­mer wie­der auf spe­zi­fi­sche »Regelkreisläufe im Ecosystem« beziehen.

Das Verständnis ist al­so es­sen­zi­ell, um das »Konzept« als Ganzes be­trach­ten und ver­ste­hen zu kön­nen. Anzumerken sei noch, dass der Spieler die­se Kreisläufe letzt­end­lich durch »Implikation« ma­ni­pu­lie­ren kann. Er nutzt das »re­ak­ti­ve und ad­ap­ti­ve kom­ple­xe System« mit all sei­nen Mechanismen im Ecosystem in­di­rekt, und nimmt da­bei so maß­geb­li­chen Einfluss auf sei­ne Umwelt, de­ren Teilnehmer und Steuergrößen.

Multiaccounting & Sharing

Account Sharing oder auch die Trennung von Charakter (Körper) und Bewusstsein (Geist) für ei­nen de­di­zier­ten Einsatzzwecke (Multi Accounting). Anti PayToWin Mechanismen, so­wie die Steuerung des Paymentsystems über InGame Mechanismen über das Grundbuchamt & Pachtlizenzen.

Player vs. Player (PvP/GvG)

Moderne Anti Griefer Mechanismen, Heimatliebe, Faktoren der kör­per­li­chen Physis, die Altersklassen nach Funktion und Zustand, die Berufsgruppen, PvP Modi wie Kill on Sight, Fluchtreflexe, cha­rak­ter­li­che Wesenszüge wie Euphorie und Angst, Spawn Killing, Infiltration, Castle Siege, Clan Wars, Signaturen der Wahrnehmung, sind nur ei­ni­ge Einflussfaktoren.

Spieler erzeugte Wirtschaftskreisläufe

Das Sozialexperiment zwi­schen Konkurrenzdenken und Kooperationsdenken. Spieler sol­len in Selbstverantwortung, selbst re­gu­lie­rend und res­sour­cen­ba­siert ei­ge­ne Wirtschaftskreisläufe auf Basis ei­ner so­zi­al­kom­pe­ten­ten Ökonomie auf­bau­en kön­nen oder dem klas­si­schem Geldsystem sich bedienen.

Münzen, Gold & Lokale Tradehubs

Dezentrale Spieler in­iti­ier­te Tradehubs, der Verzicht glo­ba­ler Auktionshäuser, Warenterminhandel (Händlersystem), ein ge­leb­ter Handel durch Akteure (Klassisch), kom­ple­xe Handelsstrategien, Brief & Postsystem, Vertragswesen, Abwägung der Goldpreisbindung, TSP und Parität sind die Herausforderungen die­ser Zielsetzung.

Chronobiologische Zyklen & Rhythmen

Steuerung al­len Lebens durch Chronobiologie. Diese Methodik er­mög­licht es z.B. hu­ma­no­ide Charaktere, in den Bann von Zyklen ge­zo­gen zu wer­den. Mondzyklen, Gezeiten, Lichtveränderungen, Sonnenstände, Witterung, Fressphasen, Trieb, Jagdinstinkte, Müdigkeit und Schlaf, al­les re­gu­liert über die Sensoren je­des ein­zel­nen Lebewesens in Antarien.

Metabolismus

Körperpflege, Einfluss auf das Körpergewicht, Nahrung und Trinken, Schlafen & Rasten (Erholung), Blut & Sekrete, er­mög­li­chen die Simulation von Stoffwechselvorgängen, wel­che über die Leistungsfähigkeit der Organismen über ih­re 7+N me­ta­bo­li­schen Attribute be­schrie­ben wer­den können.

Im wei­te­rem Verlauf des Kapitels be­schäf­ti­gen wir uns mit der »Vegetation«, dem »Pflanzenwachstum«, al­so der »Flora« ant­a­ria­ni­scher Planeten, den »Ressourcen & Bodenschätzen«, der »Epi«, »Inf«, »Kryo« und »Krypto Fauna«, der »Aliens & Kreaturen (Mutationen)«, den »phy­si­ka­li­schen Objekten«, der »Key Locations«, der »Archäologie«, dem »Handelsrouten und Strassenbau«, der Steuerung der »Interaktionsmarker«, der »Atmosphärensteuerung«, dem»Süß, Brack & Salzwasser«, den »Toxinen«, der »Gesteins & Bodenmechanik«, dem »Klima«, dem »Populationsmanagement«, der »Mondzyklen & Gravitation«, den »Futterstellen«, der »Schlafplätze & Phasen«, so­wie vie­len wei­te­ren, im »Ecosystem« ver­net­zen, »lo­gi­schen Gattern« und »Systemordnungen«.