Da wie ich am Eingang geschrieben habe, ein »bipolares« Craftingsystem etabliert werden soll, werden so wie das in Kernkompetenz »Spieler erzeugte Wirtschaftskreisläufe«, auch die beiden Craftingsysteme gegeneinander antreten. Jedoch wird hier der Unterschied bestehen, das durch eine »sukzessive Progression«, sich dabei schwarze und weiße Anteile beider Systeme vermischen können. So wird der »Elementare Baukasten des Lebens«, hier als Initialzündung des Schöpfungsprozesses verwendet vgl. der am Eingang erwähnten »Ursuppe«. Über ein kreisgesteuertes, sich auf Bahnen bewegendes »Elemente Wertsystem« (EWS), können so in Abhängigkeit Ihrer »Stoffattribute«, »Umwelteinflüsse«, »Vorkommen«, etc. im »Cycle of Life«, diese zu stabile »Molekülen« gecraftet werden. Ob sich ein Molekül als verwertbar erweisen wird, wird sich anhand seiner »Stabilität«, gegenüber seiner einwirkenden Umwelteinflüsse zeigen. Ab einer bestimmten Stabilität reagieren die Elemente auf molekulare Ebene sodann nichtmehr spontan. Ich kann sie aber dazu zwingen, durch Veränderung der Umwelteinflüsse. vgl. Pilgerzug auf einen hohen Berg, wie bereits weiter oben beschrieben.