Die volle strukturelle Breite wird durch Einführung von »Metaklassen« vgl. ihrer äquivalenten »Metaebenen« vgl. »Spielerbegründete Storys (Questing)« im Asset Management fortgeführt. So ergibt sich ein multidimensionales Gefüge in hierarchischer Ordnung. Allen Assets werden spezifische unique ID́s vergeben und durch Metadaten mit ihren gespiegelten charakterlichen Eigenschaften vom Ort der Lagerung getrennt über »Transkriptionen« detektiert (Item Detection). Die formale Beschreibung wird das Gewichtssystem, das Volumen, die Kombinatorik dem Inventar abwägen. So werden in einer Art Bibliothek (physisch situierter Raum), alle Transkriptionen assoziiert und im Laufe des Spielerlebens katalogisiert. Zudem steuert das »Beutesystem« überein »Achievement«, die »effektive Bindung« zu jedem dieser lebendigen Assets vgl. »Lebendige Assets (Evolution)«.