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Mrz

Procedural Terrain Generation (PTG)

Antares Open World [AOW] – DEV Update 31.03.19

Vollständig aus Quellcode ge­ne­rier­tes Höhenmodell (Terrain)

Procedural Terrain Generation

Ein ers­ter Einstieg in die Procedural Terrain Generation. Im Bild ein voll­stän­dig zur Laufzeit ge­ne­rier­tes Höhenmodell mit­tels Perlin Noise und Brownian Motion in Unity 3D. Quellcode ge­schrie­ben mit JetBrains Raider.


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