Was nützen mir ein pompöses Skillsystem, wenn alle Skills gleich aussehen, nur in anderen Farben? Ich will stolz sein, eine neue Errungenschaft erspielt zu haben. Einzigartig in der Welt sein, etwas zu besitzen, was andere Spieler nicht haben. Ich will es auch opulent zeigen können. Ich möchte Grundbesitz erwerben können, ein Haus bauen, heiraten, altern, Höhlen graben, Steinwälle bauen, Pflanzen züchten im eigenen Garten, sehen, wie Gezeiten, das Wetter oder Naturkatastrophen Auswirkungen zeigen.
Ich will tauchen, schwimmen, reiten, schleichen, kampieren, fliegen, essen können, Tiere und Kreaturen zähmen und für mich kämpfen lassen. Ich will occulten Ritualen beiwohnen, Opfergaben geben oder selbst Riten oder ganze Religionen gründen. Ich will Objekte, Items, Häuser, ganze Dörfer benennen können, oder der Gründervater dieser Gemeinde werden, sowie in der Politik Einfluss nehmen können.
Ich will dedizierte Charaktere, ein ausgefeiltes Echtzeit Kampfsystem. Ich will sinnvolle Objektkombinationen bilden können, welche Synergieeffekte hervorrufen, die mich im Spiel mächtiger machen. Ich will keine Vorgaben, keine Item Builds. Ich will die Qual der Wahl, ich will keine Level. Ich will den Einfluss von Ebbe & Flut, den Mondzyklen, von Sternen- und Planetenkonstellationen, Jahreszeiten, Gewitter, Wind, Sturm, Regen, Schnee und Dürre physisch an den Charakteren und in der Welt spüren und spielerisch verändern können.
Ich will Interaktionen tätigen können in Süß-, sowie Brack- und Salzwasser, etwas mit verschiedenen Gesteins- und Bodenarten anfangen können. Veränderungen in der Vegetation und Tierwelt beobachten können und darauf Einfluss nehmen.
Ich will eine Vielzahl von Berufen, zugeschnitten auf meinen Charakter, lernen können. Alles soll in Interaktion stehen, in einer hoch dynamischen Welt. Ich will ein Realtime Zeitmanagement, in dem mein Spiel weiter geht, wenn ich mal nicht online sein kann. Ich will administrativ tätig sein, Kopfgelder vergeben können, Beute gerecht verteilen können. Kinder bekommen, adoptieren, Haustiere halten dürfen.
Ja auch von Krankheiten befallen werden, wenn ich unachtsam oder zu risikoreich war. Ich will wirkliches Questen ohne Questmarker. Keine Szenerien, wie laufe dort hin, schlachte 10 Mobs und bringe mir… Prinzip. Ich will einen riesigen Ge- netikpool von unendlichen Charaktereigenschaften, Zügen und Kompositionen. Aber vor allem will ich, dass meine Errungenschaften an Wert steigen und nicht mit dem nächsten Patch an Wert verlieren, oder gar wertlos werden. Ich will alles sammeln, aber auch sinnvoll nutzen können.
Und ich will, dass alles unter der Kompromissbereitschaft stattfindet, lernen zu können… Das ist Antares Open World!
Ohne wirklich interaktive Vernetzung aller Bereiche wirkt ein noch so gigantisches Spiel flach.
Ziel soll es sein, ein modernes MMORPG Konzept mit Langzeitmotivation zu kreieren, in der der Spieler alles Erdenk- liche tun kann. Und ich nicht in eine Linie, in einen Hand- lungszwang, gepresst werden soll. Wo ich mir selber frei strategisch einen Weg zum Ziel planen und erleben kann. Eine Interaktion mit Objekten oder Charakteren wirklich Veränderungen und Auswirkungen in der Physis haben.
Natürlich wollen wir das Rad nicht neu erfinden… aber das Konzept will, dass es lange rollt… Dazu bedingt es meines Erachtens nicht nur aufwändiger und detailreicher Grafik und einer emotionalen Soundkulisse, sondern eben einer völlig neuen Gamekultur und Interaktion, einem Gefühl, als Gamer NIE auszulernen, immer wieder Neues entdecken zu können und absolut in diese Welt eintauchen zu können.