Bevor wir uns nun in diesem Kapitel mit der prozeduralen Planeten, respektive »Generierung des Universums« befassen, möchte ich noch einen globalen Anspruch, mit auf den Weg geben. Mit der Maßgabe, eine einzige globale »Spielwelt«, »Monde, Planeten, Terrain«, genauer genommen ein »Universum« zu generieren, Bedarf es einer Vielzahl von Berücksichtigungen: internationale Spieler, aus den verschiedensten Zeitzonen, Altersgruppen, Sprachen, in einem Universum, gemischt mit den verschiedensten Ansichten zu Politik, Wirtschaft, Rechtsauffassung, Religion, Ethik und Moral. Alle mit dem Ziel, ihren Interessen in der Welt von Antarien nachzugehen. 20/PGF/03
Eine wahrlich herausfordernde Aufgabe in vielerlei Hinsicht. Aber auch die Chance in der Verantwortung, die Themen Weise und mit Bedacht spielerisch anzusprechen, die uns alle, egal welcher Nationalität wir entstammen, betreffen. Dieser Erde, ohne die Zensur von Massenmedien, einen Kanal zur Etablierung von Wissen und Fortschritt für alle Menschen zu offerieren. So möchten wir/ich ebenso zeigen, das die Kraft jedes Einzelnen unverzichtbar, zusammen gebündelt in der Gemeinschaft, die echte Chance bietet, Veränderungen und neue Denkweisen anzustoßen. Antares Open World eben nicht nur als Spiel zu betrachten, sondern als reelle Chance, Dich für Deine Welt einzusetzen und sich für ein gemeinsames Miteinander mit den gleichen und ehrbaren Zielen, stark zu machen.
Abbildung 20.1: Integral Component (Core) 20: Spielebenen
Eine wahrlich herausfordernde Aufgabe in vielerlei Hinsicht. Aber auch die Chance in der Verantwortung, die Themen Weise und mit Bedacht spielerisch anzusprechen, die uns alle, egal welcher Nationalität wir entstammen, betreffen. Dieser Erde, ohne die Zensur von Massenmedien, einen Kanal zur Etablierung von Wissen und Fortschritt für alle Menschen zu offerieren.
So möchten wir/ich ebenso zeigen, das die Kraft jedes Einzelnen unverzichtbar, zusammen gebündelt in der Gemeinschaft, die echte Chance bietet, Veränderungen und neue Denkweisen anzustoßen. Antares Open World eben nicht nur als Spiel zu betrachten, sondern als reelle Chance, Dich für Deine Welt einzusetzen und sich für ein gemeinsames Miteinander mit den gleichen und ehrbaren Zielen, stark zu machen.
Abbildung 20.2: Schnittstellen zu anderen Kernkompetenzen dieses Kapitels
Das folgende Kapitel wird sich mit dem grundlegendem prozeduralem Aufbau des gesamten antarianischen Universums befassen. Dabei helfen uns Erklärungen am Gitternetzmodell (Referenzellipsoid), auf Basis eines für AOW erschaffenes Geoinformationssystems (GIS) vgl. »Geo Informationen (Geoid/GIS)«.
Einflussbereiche spielergesteuerter Areale, bilden dabei durch den fließenden Ein- und Ausstieg, zudem ein generell zu lösendes Konzeptproblem. Die Transaktionen und gleichzeitig zu koordinierenden Aktionsmengen, müssen durch eine logisch gut durchdachte Gamemechanik abgefangen werden.