Die nachfolgende Kernkompetenz beschreibt die kausale Kraft der Macht von lokalen durch Spieler initiierten und bewirtschafteten antarianischen »Tradehubs«.
Die nachfolgende Kernkompetenz beschreibt die kausale Kraft der Macht von lokalen durch Spieler initiierten und bewirtschafteten antarianischen »Tradehubs«.
Abbildung 40.1: Integral Component (Core): Coinage & Seigniorage Tradehub System (A/CSTS)
»…und ich mein Reich wird gedeihen. Ich befahl meinem Münzmeister alle Münzen des Königseinzuschmelzen, das Gold zu extrahieren, und neu mit meinem Siegel zu prägen« – Herrscher der drei Konglomerate des Südens Tyrophor
Ein »Münzherr« ist in Antares Open World, eine mit dem sogenannten »Münzregal« ausgestatteter Charakter (Rolle). Es besteht die Möglichkeit dieses Münzregal vom Königselbst zu bekommen, zum Beispiel als »Lehen«. Wobei jeder Inhaber des örtlichen »Münzrechts«, ebenso fremde hochwertige Münzen einschmelzen und daraus eigene Münzenmit verringertem Feingehalt prägen können wird. Den Unterschied zwischen dem bis zu diesem Zeitpunkt bekannten Silber oder Goldgehalt zum neuen niedrigeren Wert, wird Deine Dorfbevölkerung, wohl nicht merken. Oder doch? Das Münzrecht innezuhaben wird so wir im Mittelalter üblich, ein sehr lukratives Vorrecht sein, da dieser »Schlagschatz«, den die Münzmeister leisten mussten, einen erheblichen Gewinn insbesondere bei den »Scheidemünzen« mit sich brachte.
Für viele Fürsten des Mittelalters, könnte dies neben den Steuern, zu einer der größte Einnahmequelle, für den Spieler werden. Aber beachte auch hier, das Gold allein in der Waagschale deines Königreiches vgl. »Umlaufsicherungsgebühr« (USG), sich womöglich auch negativ auf deine Bevölkerung auswirken könnte, wenn dieses nicht im Umlauf und Fluss gehalten werden kann. Ein gesundes Verhältnis ist also entscheidend für eine florierende Wirtschaftssystem. Dabei spielt es keine Rolle, ob es dem Konkurrenzprinzip durch Zinsen und Zinseszinsen, oder dem ressourcenbasierten Kooperationsgedanken folgen wird, da alle Systeme in Homöostase, 1sich versuchen zu regulieren. Es konkurrieren zum Wirtschaftssystem, das Sozialsystem, das Ökosystem und die Religion.
So riskiert der Dorfälteste, seine eigene etablierte Währung zu instabilisieren, wenn seine Bevölkerung erst einmal einen Vertrauensverlust in seinen Münzen sieht. Die Konsequenz einer Handlung sollte demnach sehr wohl überlegt werden. Ich erinnere nochmals an den »Butterfly Effekt« und den »Konsequentialismus«, welches tief verankerte Kernkompetenzen des Systems in Antarien sind. Auch sollten wirtschaftliche Erfolgs und Krisenzeiten, Kriege und Seuchen, ihren Nachdruck in Bezug auf Kaufkraft das System regulieren. Der Leser dürfte schon lange erkannt haben, dass es theoretisch sehr viele Möglichkeiten zur Ausgestaltung von zweckdienlichen Instrumentarien geben wird, um die Politik von einflussreichen Machthabern im Land zu stärken, als auch zu denunzieren. Intrigen durch Währungsmanipulation, um das Grundvertrauen von Zahlungsmitteln zu destabilisieren und zu forcieren, ist hierbei nur eine von sehr vielen Möglichkeiten ausgeklügelter Strategien gegnerischer Machthaber. So stellt die Transparenz und die zur Verfügung Stellung von Wissen um den Goldgehalt (Wert von Münzen), oder Möglichkeiten zur Überprüfung von Fälschungen, gegenüber der Bevölkerung ein zweiseitiges Schwert dar. So kann über dem »Münzfuss« in Antarien bestimmt werden, wie viele Münzeneiner Sorte aus einer Gewichtseinheit Edelmetall »Münzgrundgewicht« geschlagen werden können. Dabei legt der Münzfuss fest, welche Menge eines Edelmetalls »Feingehalt«, in einer bestimmten Münze »offiziell« enthalten sein soll. Da die Münzen nun auch noch zwischen »Kurant und Scheidemünzen« unterschieden werden, ergeben sich weitere Kombinationen, die zum einen das Potential der kriminellen Energie, als auch die Möglichkeiten von Regulation des Münzmetalls ermöglichen. So wird zwischen dem Feingewicht einer Münze und dem Gesamtgewicht einer Münze unterschieden werden.
Dem Münzfuss selber wird es zu Grunde liegen, welche Mengen von Kupfer, Silber, oder anderen Metallen hier »offiziell bei legiert« werden. Dies muss nicht immer ein Grund für Kriminalität sein, so dient sie im Spiel auch der »Münzhärtung«, da die Münzen selbst einem »Abgriff durch Benutzung« unterliegen werden. Wie ich bereits anfänglich schrieb, alles in Antarien wird einer Haltbarkeit unterliegen, und warum sollte dies bei den Münzen über den Gebrauch halt machen. Der Verlust von Gewicht einer Münze kann im späteren Verlauf nennenswert werden. Aus dieser Konsequenz heraus, ergeben sich somit nicht nur Chancen, sondern auch Risiken für die Einführung eigener Währungen für die gesamte Ökonomie eines Dorfes. Es müssen gute kalkulatorische Expertisen greifen, um die Höhe des anzustrebenden »Schlagschatzes« sinnhaft zu etablieren. Aus dem logischem Kalkül heraus, ist eine mäßigen »Seigniorage1« in ihrer Anwendung unabdingbar. Die Gratwanderung zwischen Risiko und Nutzen, muss in Antarien immer Erwägung finden. Zudem sollten die »Kosten der Prägung«, nicht dem antarianischen Bürger zur Last fallen. Gehen wir wiederum vom Nutzen einer Münze aus, so ist ihr »Nominalwert« in einem höheren Nutzwert »Tauschwert«, als in einem gleich schwerem Stück »umgeprägten Edelmetalls«, zu finden. Vergessen dürfen wir auch nicht, dass in umliegende Dörfern auf Grund besserer Wirtschaftssysteme (BIP)die Seigniorage niedriger liegen könnte. In Konsequenz dessen, könnte wie am Eingang erwähnt, ein kluger Kopf auf die Idee kommen, diese Münzen für seine eigenen Zwecke umzuschmelzen. Ein Abfluss von Münzen würde dadurch entstehen. Zuviel des Guten wiederum könnte »Inflation«, aufgrund von Münzverschlechterungen auslösen. Dieses Konzept bietet, so wie es auch im real begründetem Mittelalter an der Tagesordnung war, eine nahezu unendliche Vielzahl von Möglichkeiten, seinen Weg zum Guten als auch Bösen zu bahnen.
Nachfolgende Komponenten sollen als Eckpunkte und »Dossier« entsprechende Einbindung finden. Ich werde in späteren Kapiteln, noch intensiv auf die einzelnen Punkte eingehen.
Kommen wir nun zum Gegenwert von Münzen (Währungen)im Spiel. Hier lehnen wir uns an den »Schafsbrief«, welche gegen Ende des 13. Jahrhunderts auf den Färöern, Anwendung fand. Genau genommen geht es um Naturalwährungen, welchen den Gegenpool als »Gegenwert«, zu unseren etablierten Münzen darstellen werden. Da wir der Nahrung in Antarien essentieller Bedeutung zukommen lassen werden, wird dies auch eine nach der Ökonomie begründeten Lehre, ein verknapptes Wirtschaftsgut darstellen. Eine Gesellschaft, welche auf Überfluss basierend produziert, kann keine ressourcenbasierte soziale Ordnung aufbauen. Auf dieser Basiswerden auch Reglementierungen von frei laufenden Nutztieren definiert werden. So die Regel, wie sie damalig üblich war, das ein Schaf auf einer fremden Weide, dem gehörte auf dessen Weide es gerade graste.
Dem Spieler fallen in diesem Zusammenhang bestimmt, gut inszenierte geheime Kriegsführungen ein, um hier destabilisierende Arbeiten zur Vorbereitung von Angriffskriegen zu führen. Ich ging auf dieses Thema bereits ein. Aber zurück zum Gegenwert, somit ergibt sich aus einem Münzwert ein »Kuhgeld«, oder »Schafsgeld«, »Buttergeld« oder andere jedwede verknappte Güter, um hier monetäre Gegenwerte zu schaffen. Im Übrigen war Wollgewebe ein sehr beliebtes verknapptes Wirtschaftsgut im Mittelalter. Dabei werden die dezentralen durch Spieler initiierten Handelszentren »Tradehubs«, immer lokaler Natur und dem Wirtschaftssystem in der Region angepasst, selbstregulierend fungieren.
Damit dieses System in seiner vollumfänglichen Flexibilität funktionieren kann, werden wir unser realbegründetes »Giralgeld« nicht durch ein klassisches Bankensystem abbilden. Kurzum Banken dürfen kein Buchungsgeld durch vorteilhafte Bilanzierung und Kreditvergaben generieren. Dürfen und Können sind natürlich zwei Seiten einer Medaille. Die Regierung Antariens wird sicher zu Gunsten einiger Privatbankier Ausnahmen machen, sollten Spieler dem im vorherigem Abschnitt beschriebenen, konkurrierendem »Wachstumszwangsystem« unterliegen.
Durch den gelebten Handel über »personifizierte Akteure«, werden beide System zu einem noch nie da gewesenen Spiel, um die Thesen von Ökonomie und Korruption. Ein Händler ist gezwungen durch die Strategielokaler Tradehubs, tatsächlich selbst oder mittels rekrutierter Handelsreisenden, aktiv am gelebten Handel zu reisen.
»Mit Beginn vom Ausgangsort, soll der Handelsreisende die Wegstrecke nehmen, die nach der Rückkehr zum Ausgangsort, durch den Besuch von mehreren Orten, so zu wählen ist, dass die Wegstrecke möglichst gering ist«
Wenn man sich jetzt noch vorstellen kann, das die Goldmünzen des Händlers, ein nicht zu vernachlässigendes Eigengewicht haben, die Handelsware definiert durch Volumen und Gewicht, zum Verkauf viele Wegstrecken zurücklegen muss, so erkennt man, dass es einem gutem Plane bedarf, und dies den erfolgreichen und strategisch versierten Händler ausmacht. Durch Zusatzbedingungen, welche zum Beispiel über Lieferverpflichtungen, also generierte Zeitfenster oder der Begrenzung von Verfügbarkeiten von Ressourcen aufgegeben werden kann, kann dieses Problem um ein Vielfaches in Kombinatorik in der logistischen Herausforderung kompliziert gestaltet werden. Wir folgen damit unser Leitlinie »… sich in Komplexität zu wälzen.
Dich von neuen Ideen und Wege anders zu gehen, nicht abschrecken lässt. Du es liebst mit Interaktion und Komplexität möglichst realitätsnah, die Quintessenzen des Optimums zu erfassen« Vergessen darf man in diesem Zusammenhang natürlich nicht die, das alle Komplexitätsstufen auf Basis der Wahrnehmung, wie schonmehrfach erläutert aufgebaut werden. Es handelt sich um das »Alles kann, nichts muss« Prinzip, welches sich als Leitsatz, durch das gesamte Konzept ziehen wird.
Jedes Dorf benötigt natürlich wenn es von den Kommunikationskanälen nicht abgeschnitten werden will, ebenso ein Brief& Postboten System. Auch hier werden wir uns dem »TSP« widmen, um so für den Reisenden Autopilot ähnliche Routen, generieren zu können.
Entsprechendes Kartenmaterial eines Geodäten zum Beispiel eines Kartografen, kann hier von essentieller Bedeutung für das Dorf werden.
Fassen wir noch einmal zusammen und bedienen nachfolgende Punkte:
Abschließend lässt sich formulieren, das zwar jedes Spiel der Branche Währungen benötigt, ein Handelssystem beherbergt, oder es auch um Gold geht. Die Tiefgründigkeit, mit der ich jedoch »Antares Open World« begründen möchte, definiert den Umgang mit diesen Begrifflichkeiten völlig neu. Daher gehören die Punkte Münzen, Geldsystem und Handelssystem zweifelsfrei zu den Kernkompetenzen Antariens.