Was ist Macht in einem so exponentiell dem Metagaming ausgerichtetem Spiel, wie AOW?
Es ist die Information!
Was ist Macht in einem so exponentiell dem Metagaming ausgerichtetem Spiel, wie AOW?
Es ist die Information!
Das hier mit dem lapidaren Begriff »Signaturen« semantisch umschrieben wird, ist in seiner Aussage als Kernkompetenzwahrscheinlich der Grundstein und die Basis auf dessen Antares Open World, tief in seiner Game Logik verwurzelt aufbaut. Herrscher im Spiel wissen, wie sie an Informationen gelangen, diese Filtern, Quellen dessen eruieren, informative Kanäle schaffen, Wissen (Falschinformationen) neu postulieren und so ganze Völker manipulieren können. Hierzu brauchen wir nur einen Blick in unsere real begründeten Mainstream Medien suchen, Ihr wisst was ich meine.
Wie können wir also, die komplexesten Mechanismen in AOW, so in die Basis der Spiele Logik und Game Mechaniken integrieren, dass ein hoch skalierbarer Fluss an »Informationspolitik« entsteht, zugleich sich aber auch viele »Glaubensrichtungen« manifestieren können? Hier Postulate, Spione, Verratend Intrigen Netzwerke »mittelalterliche Geheimdienste«, auf dessen Basis entstehen zu lassen. Aber auch die Manipulation auf psychologischer und informeller Ebene, zu einem »simultanen Peergruppen dynamisch gesteuertem Supernetzwerk«, über das Metagaming forcieren zu können. Ichschrieb auch bereits in Kernkompetenz »Linguistik & Geheimsprachen« über diese Thematik.
Kommen wir nun zu dem wichtigstem Instrument der Information, wie sich »Macht« in so einem gewaltigen Epos umsetzen lässt.
In Anbetracht dessen dürfen wir natürlich die Botschaft, das komplexe Gefüge, die Idee der ausgestorbenen Hochkultur, welche im Prolog bereits rudimentär Erwähnung fand, nicht außer Acht lassen. Wir dürfen nicht vergessen, dass genau diese Botschaft der ausgestorbenen Hochkultur, in Technologie, Überlieferung ihre Referenzen in Puzzleteile (Signaturen), welche im Spiel gegenüber der profan erzogenen Bevölkerung postuliert werden, es gilt in einem Gefüge zusetzen.
Jede erdenkliche Situierung, wie die »Verortung übereinen planetarischen und astronomischen Zyklus (Orbit)«, hier zum Beispiel über den »Stern Antares, als Referendum eines interstellarem Kalenders« in Verbindung mit der Wahrnehmung (Perception) im Konzept, über Monumentale technische Bauwerkeähnlich der Erde zu erschaffen, Bedarf für die Umsetzung der »Zeitkapsel AOW«, tief gehende Mechanismen für den Weg und Findungsprozess.
Abbildung 46.1: Integral Component (Core): Antares Signatures Core Prospection Control (A/SCPC)
Um diese Frage und diesem Sachverhalt genügend Komplexität zu verschaffen, bedienen wir uns dem eigens Ferientages Open World erschaffenen »Periodensystem der Elemente«. Eine eigene Kernkompetenz. Aus dessen Basisheraus, modellieren wir über die Elemente der im Spiel überdies verschiedensten interaktiven Objekte, ihre individuellen aber auch klassifizierbaren Signaturen. Viel mehr noch, auf Basis von quantenphysikalischen Erkenntnissen, versuchen wir ein realistisch gehaltenes Modell der Wahrnehmung zu etablieren.
Signaturen als Maßgabe für die Umwelt mit ihren Einflussfaktoren der zu triggernden Individuen. Für ein besseres Verständnis zu diesem Konzept der Signaturen, stellen wir uns nun vor, wir spannen ein Netz von Satelliten um den Mond Antarien. Vielleicht studiert eine höhere Art, den Mond für Forschungszwecke. An dieser Stellemöchte ich erinnern, dass wir ein realitätsnahes antikes bis mittelalterliches Szenario auf dem Mond Antarien erschaffen wollen.