KK/027 Charakter Management

Das »Charakter Management« um­fasst das AOW Konzept zur »emo­tio­na­len Bindung« des Spielers,

an die in­ne­ren und äu­ße­ren »Regelkreisläufe« vgl. »Regelkreisläufe & Agentenim Eco System« Antariens.

Core Engine Modul: Antares Trident Occlussion System (ATOS)

Abbildung 27.1: Integral Component (Core): Character Management System

Zudem fin­det in die­sem System, wel­ches aus ei­ner Vielzahl von Subsystemen (Gattern) be­steht, die Voraussetzungüber per­sön­li­che Kompetenzen, das mo­ra­li­sche Verhalten nach der »aris­to­te­li­schen Ethik« und des­sen auf­fäl­li­ge Verhaltensgewohnheiten zu si­mu­lie­ren, statt. Zudem wer­den im Charakter Management nach der »ni­ko­ma­chi­schen Ethik« ent­spre­chen­de »Tugenden« eta­bliert, wel­che für den Rahmen von tu­gend­haf­tem Handeln für die Kultivierung des Charakters ver­ant­wort­lich sind. Die Ausprägung des »Verstandes« wird da­bei maß­geb­lich durch die an­ge­eig­ne­ten Gewohnheiten, über die Lehren der sitt­li­chen Tüchtigkeiten, ma­ni­fes­tiert. So wird es im Spiel von ent­schei­den­der Bedeutung sein, sei­ne »Gesinnung« au­then­tisch zu spie­len, um so zum Beispiel den »ko­gni­ti­ven Attributen« über die »Akzidentien« (Informationsfluss/Geist) die­sen ih­re nach­hal­ti­ge Substanz zu verleihen.

Dabei wer­den die »Sünden« in ei­nem »Wertkatalog« bi­la­te­ral zu den »Tugenden« ge­wich­tet wer­den. Die spie­le­ri­schen Wertungen er­fol­gen da­bei nicht nach den äu­ße­ren Maßstäben an­er­kann­ter Moral und Ethik, son­dern wer­den am au­then­tem Verhalten sei­ner sich ei­gens auf­ge­stell­ten Regelnund Netiquetten be­ur­teilt. So wird ein Spieler Synergieeffekte ent­fa­chen und deut­lich mehr Erfahrungspunkte er­hal­ten kön­nen, wenn er si­tua­ti­ons­be­dingt sei­ner Gesinnung und Entscheidungen be­wusst sei­ner Konsequenz tref­fen wird. Sosteigen, zum Beispiel, die Attribute »Entschlossenheit« und »Prägnanz« als ko­gni­ti­ve Fähigkeiten.

Viele wei­te­re Faktoren und Einflusssysteme wie das Begabungsystem, Handicaps, Gruppendynamik, Instinkte undTriebkraftsteuerung, Fortpflanzung, Konditionierung, ge­ne­ti­sche Disposition, Schlaf und Traumzyklen, Reverse CharakterDetection (RCD), oder dem Assoziationsmanagement, bil­den Logikgatter im Regelkreislauf, um so ei­ne hoch komplexeMatrix als »Charakter« in Antarien zu etablieren.

Strafsystem & Kriminalität

Konzept zur ant­a­ria­ni­schen Rechtsprechung, dem Strafsystem, so­wie dem Umgang mit der Kriminalität. Habeas Corpus, Kodifizierungen durch ein spiel­in­ter­nes Menschenrechtskonsortium, dem Kriegsrecht ähn­li­che Verhältnisse, Verbrechen, der Hinrichtung & Folter, Kerker, Verliese und Freiheitsentzug, Überführung und Transport von Gefangenen, Glauben un­ter Gottes Urteil und die Verhandlungen zu Gericht, um nur ei­ni­ge Mechaniken zu nennen.

Entdecker (Scouting) & Kartographie

Das Konzept wird hier­bei ei­nen Mix aus Karten Management, Landvermessung, Navigation, Vegetationskunde, dem Fährtenlesen, Aspekte der Astronomie, Nautik, Kartografie, so­wie sich der Kombinatorik und Logik des Wissens von Pfadfindern, ver­su­chen ein­set­zen und spie­le­risch umzusetzen.

Routen, Autopilot & Wegpunktsteuerung

So liegt mein Hauptaugenmerk im Konzept auf die spie­le­ri­sche Ausgestaltung von Geschwindigkeiten & Fortbewegung im Bezug auf das ant­a­ria­ni­sche Transportsystem. In un­se­rem Wegesystem der Routenplanung und Fortbewegung, wer­den da­bei 3 Bewegungsmechanismen (MM), in 8 Bewegungsaktivitäten (MA) und 6 Bewegungsgeschwindigkeiten (MS), klassifiziert.

Frühwarnsystem & Luftüberwachung

Diese Kernkompetenz möch­te sich mit der stra­te­gi­schen und tak­ti­schen Positionierung von Luftüberwachungseinheiten (ACE) be­schäf­ti­gen. So wie auch zu Wasser, bzw. Unterwasser, wird Antares Open World, eben­so sei­ne Karten zu Luft aus­spie­len wol­len. Die Überwachung des Luftraumes (Air Policing), sprich das Hoheitsgebiet ei­nes Spielers, ist sen­si­bler Spielraum, wel­ches es zu be­schüt­zen gilt.

Bauplätze, Blueprints & Housing

Bauliche Infrastrukturmaßnahmen, Grundbesitz (Ressourcenkartierung), Bauplan als Schaltzentrale (Blueprints), Bauvorhaben, Prozesse & Phasen, Strukturelle Upgrades, Kalkulierbare Risiken & Unwägbarkeiten, Einzugsbereiche, Bauliche Infrastrukturmaßnahmen, Kreisläufe, Bauplätze & Verwaltung (Kataster).

Wettermanipulation (Geo Engineering)

Wetter als Mittel ein­fluss­rei­cher Gamemechanik. Eingriff es­sen­ti­el­ler und ma­ni­pu­lie­ren­der Methoden in die Regelkreisläufe des ant­a­ria­ni­schen Eco System. So ist Wetter weit mehr als nur ein sti­lis­ti­sches Mittel der Immersion.