Wie aus dem Abschnitt Bewusstsein und Seele nun ableitbar,lassen sich daraus nun eine Vielzahl von »Seelenheil Zuständen« umsetzen.
Wie aus dem Abschnitt Bewusstsein und Seele nun ableitbar,lassen sich daraus nun eine Vielzahl von »Seelenheil Zuständen« umsetzen.
Alle diese nachfolgenden Zustände von Charakteren, lassen sich auf das Konstrukt zwischen Körper und Seele, Spieler, Account, Multiaccounting & Sharing »siehe auch eigener Abschnitt« ableiten.
Abbildung 27.3: Integral Component (Core): Zustandsklassen
Auch hier lösen wir uns weit von den gängigen Dogmen, es gäbe nur »PC & NPC« als möglich umzusetzender Zustand. Das Konzept wird hier in einer Vielzahl von weiterer Zuständen auf o.g. »Zustandsklassen« diese generalisiert abbilden. Solche Zustände wären z.B. »Wachzustand«, »Hypnagogie«, »Schlaf/Tiefschlaf«, »Traum«, »Klartraum (Luzidität)«, »Koma (Bewusstlosigkeit)«, »Trance«.