33.1.4 Queue Steuerung

Unseren »Wissensraum«, al­so die ma­xi­mal mög­li­che »Ausbreitungsmöglichkeit« von er­lern­tem »Erfahrungsgut«, de­fi­nie­ren wir Anhand von Queues. Eine »Queue« (Warteschlange) be­grenzt ei­nen zeit­li­chen en­den­den Raum, wel­cher in »Echtzeit« si­mu­liert wird.

Eine Queue wird im 2 dimensionalem Raum über ihre Parameter definiert...

  • Parameter 1: ma­xi­ma­le Zeitdauer (Fassungsvermögen)
  • Parameter 2: Fluktuation (zeit­lich ma­xi­mal mög­li­ches Änderungsintervall)
  • Parameter 3: Offsets (mi­ni­ma­le und ma­xi­ma­le Ausbreitung)
  • Parameter 4: Volatilität (Ausbreitungsgeschwindigkeit)
  • Parameter 5: Sperrzeit (Phase der mög­li­chen und er­neu­ten Reaktivierung)

Für je­de ob­jekt­ori­en­tier­te Handlung (Interaktion) in Antares Open World, wird die Eigenschaft »Queue« für die Verkettung des au­to­ma­ti­sier­ten Lernens sys­tem­über­grei­fend, zur Verfügung stehen.