46.4 Skalierung

Um nun al­les in ei­ner zeit­li­chen und ört­li­chen Relation Stufen zu kön­nen, be­darf es ei­ner aus­ge­klü­gel­ten Mechanik von »Größenskalierung« und »Signaturenmaßstabes«. Wahrscheinlich der Kernpunkt dem »Balancing« über Technologien der Vermessung (Geodäsie) ge­nü­ge zu tun.

Es gilt die­ses Konzept in ein ad­äqua­tes Game Design zu über­füh­ren, wo­bei die Spieltiefe (Komplexität) in ih­ren Abstraktionsschichten ih­re Berücksichtigung fin­den muss. Detaillierte Ausarbeiten wer­den in den Kapiteln »Gameplay« und »Gameworld« ih­re Anwendung finden.