Diese Kernkompetenz setzt nahtlos an die »Genetisches Erbe (Setup & Builds)« an. Mit der »Zweiten« im Zyklus gesteuerten Phase vgl. »Chronobiologische Zyklen& Rhythmen«, werden nun die nachhaltig erschaffenden Werte in ihrer neuen Basis, dem »genetischem Erbe« im Spielfluss in den Zonen vgl. »Procedural World Generation (PWG)«, evolutionär und in die spielergestützte »Laufzeit« zurück geführt. Es ist die Phase der »Erfahrungsprägung« und dem Setzen der »Objektdedizierung«. Eine Axt für das Ausnehmen von Fischen zum Beispiel, gibt erst dann hinreichend Erfahrung im Beruf des Fischers, sowie synergetisch im Bereich Hiebwaffen, wenn dies »eine im Leben des Charakters auf eine tief gehende Assoziation begründet« worden war.