Möchte der Spieler nicht auf den witterungsbedingten Verfallwarten, so sind ebenso kriminelle Laufbahnen durch Diebstahl von Ressourcen zum Beispiel an Gebäuden und Assets möglich. So können fehlende Ressourcen zum Bau eigener Strukturen heran geschafft werden, ohne dabei selbst zum Beispiel in die Lehre der Holzwirtschaft gehen zu müssen. Als Beispiel seihen hier das schlagen von Kupfernägeln in die Baumbestände anderer Spieler und der damit einhergehenden Grünspanbildung und damit der Einbringung von toxischen Stoffen in den Bäumen, oder die Ausbringung von aggressiven Salzen in die Mauerwerke andere Gebäude zu nennen. Die »Triebfeder des Bösen« soll auch in diesen Bereichen des »Urban Minings«, seine volle Kreativität entfalten können, hier ein Dorf als riesige »Rohstoffmine« betrachten zu können. Aber die Kernkompetenz »Geschlossene Kreisläufe (Systeme)« beschreibt noch viel mehr. So können Spieler zum Beispiel Müll trennen und Essensreste, Ton, Glass, Asche aus Feuerstellen, Exkrementen von Menschen und Tieren extrahieren. Auch pflanzliche und tierische Abfälle (Erntereste, Mist und Gülle) können nach Aufbereitung für die Düngung der Felder Verwendung finden.