60.1.2.3 UC/P C60/SU/C10: Ground Layer Perception - Substrate

Antares Open World wird ver­schie­de­ne Grundmaterialen(Gesteine & Sedimente) durch nach­ge­ahm­te na­tür­li­che Vorgänge (Simulation) zur Bodenbildung nut­zen. So las­sen sich an­hand der Tabelle die nach­fol­gen­den »Bodentypen« klas­si­fi­zie­ren. Entsprechende Ressourcen wer­den über die Wahrnehmungsebene »Bodengrund« der »KK/044 Wahrnehmung(Perception)« zur Verfügung ge­stellt (Ground Layer Perception).

Use Case: Ground Layer Perception - Substrate (C60/GLP/SU/C10)

Abbildung 60.6: Use Case: Ground Layer Perception Substrate (C60/GLP/SU/C10)

Je nach Vegetation und Klima im Eco System des je­wei­li­gem Spielareals, kön­nen sich so ver­schie­de­ne nähr­stoff­rei­che Böden an­rei­chern. Insbesondere in der Landwirtschaft, zum Anbau von Reis, Getreide, Knollen, etc., wird die »Substratstruktur« von es­sen­ti­el­ler Bedeutung werden.