Der Charakter lernt zuerst, wie er »wertvolles Terrain« erkennt (scouten), um sich dann diese Ressourcen in diesem Spielareal vgl. »Procedural World Generation (PWG)« zu Eigen machen. Hier kann der Charakter »Raubbaumit der Natur« betreiben, aber ebenso nachhaltig für die gesamte Siedlung denkend, wirtschaften. Dazu gehört es einen geeigneten Landstrich für sich zu beanspruchen (claimen). Da die ressourcenreichen Gebiete (Spielareale) vgl. »Procedural World Generation (PWG)« mit Sicherheit sehr begehrenswert sein werden, je höher die »Infrastruktur« ausgebaut wurde, umso wertvoller der Bodengrund, vgl. »Infrastruktur & Logistik« hätten wir auch schon ein weiteres Ziel, der »Befestigung & Verteidigung« seines Grund und Bodens. Hierbei wird es möglich sein, über die Bildung sozialer Strukturen im Spiel (Clan, Zunft, Kult, Sekte, etc. ) vgl. »Soziales Gefüge & Kommunikation« gemeinsam über das Land zu wirtschaften.