Basis einer antarianischen »Gerichtsverhandlung« bilden der »Kläger« und der »Beklagte« (Angeklagte). Zu Zeiten des »Prozesses« aus seinem »Lochgefängnis«, oder »Kerker« von den Protektoren des Dorfes geholt, müssen beide Parteien vor dem ansässigen Richter ihren Eid zu Gott beschwören. Über die Kernkompetenz »Charakter Management« abgedeckt, haben so Falschaussagen und Meineide, prädisponiert um Sündenkatalog des Charakters verheerende Auswirkungen vgl. »Konsequentialismus«. Da jede Sünde, in einer verschlüsselten Signatur vgl. »Signaturen« bezogen auf die Wahrnehmung an andere Spieler je nach Auflösung der im Areal befindlichen Sensorik wie der »Empathie« aufgespürt werden kann, ein waghalsiges Unterfangen.