ok Prozedurale Weltengeneration
Alle Objekte sind durch die Umwelt und den Spieler veränderbar. So lassen sich über Parameter diese 3D Assets beliebig zur Laufzeit ändern und persistent speichern.
Alle Objekte sind durch die Umwelt und den Spieler veränderbar. So lassen sich über Parameter diese 3D Assets beliebig zur Laufzeit ändern und persistent speichern.
Softwareagenten hinter jedem Objekt bestimmen die Interaktionen und Kommunikation. Regelkreisläufe sorgen für eine balanzierte sensible Welt.
Pflanzen und Tiere bilden eigene Ökosysteme und konkurieren um die zur Verfügung stehenden Ressourcen. Komplexe Beuteschema sorgen für eine lebendige Welt.
In Abwesenheit des Spielers können Aufgaben dem Charakter zugewiesen werden. Es entsteht eine nie schlafende Welt voller Geheimnisse.
Entscheidungen können sich in der gesamten Welt so auswirken, das der Spieler nachhaltig mit dessen Konsequenzen leben muss.
Fressen oder gefressen werden. Mit Geburt jedem Individuums (Charakter, Pflanze, Tier, Asset) wird diesem eine Generation zu gewiesen. Conways Game of Life simuliert ganze Populationen.
Manipuliere den Informationsfluss durch Schlaf, Meditation und Glaube. Lebe im Einklang mit deiner Gesinnung, Moral und Ethik und du wirst die Bahnen des Geistes fördern, um völlig neue Wahrnehmungen im Spiel zu erkennen.
Präge die Attribute deines Charakters auf Körper, Verstand und Seele. Nutze Veranlagungen, Wesenszüge und Zustandsklassen für dessen Verteilungen. Lerne aus deinem Wirkungsspektrum des Wissens. ok
Our commitment to quality and services ensure our clients happy. With years of experiences and continuing research, our team is ready to serve your interior design needs. We're happy to make you feel more comfortable on your home.
Read MoreOur commitment to quality and services ensure our clients happy. With years of experiences and continuing research, our team is ready to serve your interior design needs. We're happy to make you feel more comfortable on your home.
Read MoreOur commitment to quality and services ensure our clients happy. With years of experiences and continuing research, our team is ready to serve your interior design needs. We're happy to make you feel more comfortable on your home.
Read MoreTEST
Spieler wachsen am Ereignishorizont ihrer Aufgaben und bestimmen so über Komplexitätsstufen des Interfaces den Grad der selektiven Wahrnehmung.
Technologischer Fortschritt bringt invers zum Gedankengut des antarianischen Weltbildes eine exponentielle Expertise. Die Kompetenz definiert sich im inversen und paradoxen Technologiefortschritt. Wir müssen unsere Vergangenheit begreifen, um unsere Zukunft zu verstehen und verändern zu können.
In Antares Open World definieren wir generalisiert 8 spielbare Altersklassen für Charaktere. Jede Altersklasse besticht durch ihre speziellen Fähigkeiten und Auffassungsgaben.
Beurteilt den moralischen Wert der Handlung auf Grundlage ihrer Konsequenz. Bewertungsmaßstäbe werden so durch Handlungen im Spiel gesetzt. Die so gelebte Charaktertreue ermöglicht in Authentizität gespielte Synergieeffekte des Lernens.
Setzt neue Maßstäbe in der Zusammenarbeit von Spielern und kann die Qualität gruppendynamisch durch Prozess und Technologie basierende Synergieeffekte neu definieren.
Setzt ein realistisches Gefühl von Echtzeitlernen durch ein Queue basierendes Skillsystem. Lernkurven, Perioden, Begabungsoptimierung ermöglichen ein Gefäß im Gefäß System mit Nachlernphasen.
Bonifizierung mit Automatismus durch das Erspielen von Arbeitszeitkontingente. In vielen MMOs sind Makros verpönt, bei uns nicht. Mittels neuronaler Netzwerke kann ein freier Wille in Charaktere geprägt werden.
Simuliertes Sozialverhalten wird Reaktionen oder Aktionen anderer Charaktere, bei Tieren auf Individuen der gleichen Art bewirken und entsprechend antrainierte Verhaltensmuster zu Tage fördern.
Mit jeder Begegnung und dem Austausch von sozialer Kompetenzen, werden über die Verhaltenssequenzen Bindungen assoziiert gewichtet in einer Matrix gespeichert. Zu jeder neu hinzugefügten Imagepositionierung werden individualisierende Merkmale diesem Charakter ergänzt.
Sed ut perspiciatis unde omnis iste natus error sit voluptatem accusantium doloremque laudantium, totam rem aperiam, eaque ipsa quae ab illo inventore veritatis et quasi architecto beatae vitae dicta sunt explicabo. Nemo enim ipsam voluptatem quia voluptas sit aspernatur aut odit aut fugit, sed quia consequuntur magni dolores eos qui ratione voluptatem sequi nesciunt. Neque porro quisquam est, qui dolorem ipsum quia dolor sit amet, consectetur, adipisci velit, sed quia non numquam eius modi tempora incidunt ut labore et dolore magnam aliquam quaerat voluptatem. Ut enim ad minima veniam.
Sed ut perspiciatis unde omnis iste natus error sit voluptatem accusantium doloremque laudantium, totam rem aperiam, eaque ipsa quae ab illo inventore veritatis et quasi architecto beatae vitae dicta sunt explicabo. Nemo enim ipsam voluptatem quia voluptas sit aspernatur aut odit aut fugit, sed quia consequuntur magni dolores eos qui ratione voluptatem sequi nesciunt. Neque porro quisquam est, qui dolorem ipsum quia dolor sit amet, consectetur, adipisci velit, sed quia non numquam eius modi tempora incidunt ut labore et dolore magnam aliquam quaerat voluptatem. Ut enim ad minima veniam.
Sed ut perspiciatis unde omnis iste natus error sit voluptatem accusantium doloremque laudantium, totam rem aperiam, eaque ipsa quae ab illo inventore veritatis et quasi architecto beatae vitae dicta sunt explicabo. Nemo enim ipsam voluptatem quia voluptas sit aspernatur aut odit aut fugit, sed quia consequuntur magni dolores eos qui ratione voluptatem sequi nesciunt. Neque porro quisquam est, qui dolorem ipsum quia dolor sit amet, consectetur, adipisci velit, sed quia non numquam eius modi tempora incidunt ut labore et dolore magnam aliquam quaerat voluptatem. Ut enim ad minima veniam.
Sed ut perspiciatis unde omnis iste natus error sit voluptatem accusantium doloremque laudantium, totam rem aperiam, eaque ipsa quae ab illo inventore veritatis et quasi architecto beatae vitae dicta sunt explicabo. Nemo enim ipsam voluptatem quia voluptas sit aspernatur aut odit aut fugit, sed quia consequuntur magni dolores eos qui ratione voluptatem sequi nesciunt. Neque porro quisquam est, qui dolorem ipsum quia dolor sit amet, consectetur, adipisci velit, sed quia non numquam eius modi tempora incidunt ut labore et dolore magnam aliquam quaerat voluptatem. Ut enim ad minima veniam.
Account Sharing oder auch die Trennung von Charakter (Körper) und Bewusstsein (Geist) für einen dedizierten Einsatzzwecke (Multi Accounting). Anti PayToWin Mechanismen, sowie die Steuerung des Paymentsystems über InGame Mechanismen über das Grundbuchamt & Pachtlizenzen.
Moderne Anti Griefer Mechanismen, Heimatliebe, Faktoren der körperlichen Physis, die Altersklassen nach Funktion und Zustand, die Berufsgruppen, PvP Modi wie Kill on Sight, Fluchtreflexe, charakterliche Wesenszüge wie Euphorie und Angst, Spawn Killing, Infiltration, Castle Siege, Clan Wars, Signaturen der Wahrnehmung, sind nur einige Einflussfaktoren.
Das Sozialexperiment zwischen Konkurrenzdenken und Kooperationsdenken. Spieler sollen in Selbstverantwortung, selbst regulierend und ressourcenbasiert eigene Wirtschaftskreisläufe auf Basis einer sozialkompetenten Ökonomie aufbauen können oder dem klassischem Geldsystem sich bedienen.
Dezentrale Spieler initiierte Tradehubs, der Verzicht globaler Auktionshäuser, Warenterminhandel (Händlersystem), ein gelebter Handel durch Akteure (Klassisch), komplexe Handelsstrategien, Brief & Postsystem, Vertragswesen, Abwägung der Goldpreisbindung, TSP und Parität sind die Herausforderungen dieser Zielsetzung.
Steuerung allen Lebens durch Chronobiologie. Diese Methodik ermöglicht es z.B. humanoide Charaktere, in den Bann von Zyklen gezogen zu werden. Mondzyklen, Gezeiten, Lichtveränderungen, Sonnenstände, Witterung, Fressphasen, Trieb, Jagdinstinkte, Müdigkeit und Schlaf, alles reguliert über die Sensoren jedes einzelnen Lebewesens in Antarien.
Körperpflege, Einfluss auf das Körpergewicht, Nahrung und Trinken, Schlafen & Rasten (Erholung), Blut & Sekrete, ermöglichen die Simulation von Stoffwechselvorgängen, welche über die Leistungsfähigkeit der Organismen über ihre 7+N metabolischen Attribute beschrieben werden können.
Kommunikationskanäle & Informationsaustausch können mittels integriertem Linguistik und Geheimsprachen Konzept auf eine neue Form des Metagamings gehoben werden.
Steuerung der Teilnehmerrealität des Spielers über die Simulation selektiver Wahrnehmung. So kann die Findung von Kausalität und die Verarbeitung von Reizen über die Generierung von Signaturen durch die Steuerung der Sinne mit dem sichtbarem Input des Charakters verwaltet werden.
Abbildung universeller Qualitäten des humanoiden Lebens durch subjektiv positive und negative Ausdrucksformen, wie Überleben, Instinkte, Wille, Macht, Beziehung, Liebe, Inspiration, Intuition, Bewusstheit über das Spiritualism Control Framework.
Signaturen ermöglichen die komplexe Vernetzung aller Objekte. So strahlt jedes Objekt eine spezifische Signatur aus. Es gilt Analogien zwischen Form, Farbe, Charakter, Geruch, Geschmack, Standort, Entstehungszeit,
Farben, humoralpathologischen und astrologischen Zuordnungen und vielen weiteren Aspekten, in AOW zu finden und spielerisch zu begründen.
Basis der sensorischen Erfahrung eines Lebewesens in Antarien. Die Empfindung der Wahrnehmung wird dabei über ihre Chakren quantifiziert. Wir simulieren die Theorie von Heisenberg
und seiner Unschärferelation.
Jede Welt braucht eine Möglichkeit der Fortbewegung. Teleportation gibt es nicht. Große Entfernungen bergen Gefahren, so verwundert es nicht vor Abenddämmerung einen Rastplatz mit der Abenteuergruppe aufzusuchen. Es ist essentieller Bestandteil des Konzeptes, ganz wie in alten DSA Zeiten.
Alles lebt in Antarien. In Inspiration der Evolution natürlicher Lebewesen werden alle Assets auf Basis evolutionäre Algorithmen simuliert. So wird ein Objekt in AOW geboren und kann so seine Kombinatorik durch Evolution sich zu einer z.B. ultimativen kombinatorisch perfekten Waffe evolutionieren.
Wie auch in der realen Welt, sind Antiquitäten kein Ramsch, sondern Raritäten. Je länger ein Objekt in Gebrauch des Spielers, umso wertvoller wird es. Das System etabliert die Nachhaltigkeit von Errungenschaften und weißt den Assets biologische Metadaten zu.
Möglichkeit sein Itembuild über genetische Pools durch Speicherung von Genotypen (Allelkombinationen) und Phänotypen (durch Genotyp und Umwelt bedingte Merkmalskombinationen), sinnvoll in Kombinatoriken anzuwenden.
Etablierung künstlicher Intelligenz in 5 Teilnehmerklassen nach Semi-, Proto-, Meta-, Xeno- und Replica Agenten. Das Konzept möchte nach den Anforderungen von Betrachtungsweise, Sensoren, Assoziationen, Gesetzmäßigkeiten, Entscheiderkriterien und Ergebnis eine Prüfung auf Survival, Fortpflanzung, Nahrung und Bewusstsein simulieren.
Komplexes Craftingsystem mit Bildung komplexer biologischer und chemischer Elementen und Komponenten. Mit jedem Prozess deiner Schöpfung (Crafting), finden durch die Integration der Bausteine des Lebens (Elemente Antariens), diese Einzug in lebendige werdende Assets.
Entropie als Maßstab der Arbeitsfähigkeit von Energie. Ähnlich wie ein thermodynamisches System, wird jedes angegliederte System im Konzept räumlich eingegrenzt, und als physikalisches System mit eigener Energiebilanz betrachtet.
Der Wunsch die Weltmeere zu bekunden und zu beherrschen, ist so alt wie die Geschichte selbst. Denn man sagte, wer diese Hoheit für sich beanspruchen könne, dem werde unsagbare Macht zuteil.
Die Deutung der Welt bezogen auf ihre Naturwissenschaften, Philosophien und Religionen, Politik und Wirtschaft, der Natur und Kultur, Brauchtum und Moral, Überlieferungen, Erfahrungen und dem Empfinden, als auch den theoretisch ausformulierten Sichtweisen, den Ideologien Antariens.
Ermöglicht das Erspielen von API Schnittstellen zur Implementierung von Metagaming Mechanismen und Methoden im sozialem Umfeld des Clans/Gruppe. Die Besonderheit liegt in der Art der Etablierung, hier nicht einfach eine passive Schnittstelle zur Verfügung zu stellen, sondern bidirektional durch diese Integration Einfluss auf die Spielwelt nehmen zu können.
Egal wo ich bin logge ich mich als Spielmeister, Worldkeeper oder Uhrmacher in die Smartphone APP oder in den Browser konzipierte Applikation ein. Ich verändere mit meinen Handlungen das Spielgeschehen in der antarianischen Welt. Ich bin ein Spielmeister. Smartphone Besitzer können sich so Zugriff auf die strategischen Ebenen der verschiedensten Systeme verschaffen und es den Helden schwer machen.
Konzept zur Steuerung des Interface. Alle Schalter, Hebel und Knöpfe werden nach dem Grad der wahrgenommenen Komplexität am erfassbaren Ereignishorizont der Befähigung des Spielers gefiltert. Sprich, Modifikationen für den Spieler sind einfach nicht, oder noch nicht, aufgrund seiner erlernten Skills, existent bzw. stehen noch nicht zur Verfügung.
Die Wahl und Entscheidung für einen oder mehrere Berufe soll im Vordergrund stehen. Der Spieler wird nach seinem Handeln beurteilt. Kommt der Spieler viel und leidenschaftlich mit der Holzwirtschaft in Kontakt, so wird aus ihm wohl bald ein angesehener Förster.
Astronomie der Schlüssel zur Zeitrechnung & Jahreszeiten. Seit Anbeginn der Zeit, insbesondere jedoch vor der ersten kopernikanischen Wende, wurden Kometen in vielen Kulturen als böse Omen betrachtet und mit großem Misstrauen verfolgt. So sind Aberglaube und Paranoia sogar noch in der heutigen modernen Welt Anlass für viele bizarrere Überzeugungen und Theorien.
Auch sollten wir uns von den monogamen Spielmechanismen lösen, Antares Open World wurde für eine multipersistente Polyamory ausgelegt, hier nach den Konzept von Dedizierungen zu spielen. So ist es ein essentieller Bestandteil der Spielmechanik, Charaktere temporär aus dem Pool der Möglichkeiten als Teil von Bestrafungen, wie Nautik, Reisen & Rasten, Gefängnis, Schlaf, Krankheit, etc., zu nehmen.
Von den tief im Ozean schlummernden Kreaturen, bis hin zu den faszinierenden leuchtend schimmernden Korallenbänken, ist das atemberaubende azurblaue Meer die Heimat der Lupus. Es wird nachgesagt es färbe sich blutrot und verändere die Farbe, die ganze Physis der See seih getürmt, wenn es unerbittlich und erwachend zuschlägt.
Etablierung eines auf Aktivitäten kontrollierbares und kontingentierfähiges Wertesystem von Zeit und Mühen. So Interaktion mit der Spielwelt, respektive alle Handlung des Spielers zu Tracken und einen gewichteten Werte und Leistungskatalog, ohne dabei monetäre Einflussgrößen als Zahlkraft anzusetzen, zu definieren.
Jede erfolgreiche Nation braucht eine erfolgreiche Infrastruktur. Sie bildet die Basis, den Unterbau ihres Vorhabens. Der Schwerpunkt liegt somit auf E(x)ploit, also auf die strategische Ausbeutung, der in den Spielarealen schlummernden Ressourcen. Ganz nach dem Aphorismus E(x)plore, E(x)pand, E(x)ploit, und E(x)terminate.
Erhebung und Speicherung geo referenzierter Daten. Im ständigen Fluss werden Transformation mittels Erhebungen von Metadaten auf Koordinatensysteme des erschaffenden Modells, persistent und nach einem Qualitätsmaßstab errechnet und dem GIS zugeführt.
Etablierung eines Vertragswesens mit landesweiten Postmeistereien. Zustellung nach Art der Informationsübertragung wie z.B. per Brieftaube, Boten, Flaschenpost oder mittels komplexer Postenketten mit Tieren. So werden die Tiere tatsächlich auf die Reise geschickt und können vom Feind abgefangen werden, z.B. bei einem Pferdewechsel.
Einflussnahme von Spielemachern über einen intuitiven Story Baukasten, so können komplexe Geschichten auf Basis eigener Romanvorlagen mit viel Inspiration, in der zu endeckenden Welt implementiert werden. Inspiriert aus Büchern mit variabler Storyline. Nahtlose Integration ins Metagaming.
Mit neuen Ideen möchte das Konzept die eingesessenen Dogmen durch modernes Item Management, effektive kompakte Lagerungsstrategien, die Sicherung des Zugriffes, die Verfügbarkeit an der Sache, die aufbauenden Produktionsprozesse, den wirtschaftlichen Erhalt der Güter im Lebenszyklus, mit seinem Gesamtüberblick zu Objekten, Wartungen, Verträgen und Standorten professionalisieren.
Bauliche Infrastrukturmaßnahmen, Grundbesitz (Ressourcenkartierung), Bauplan als Schaltzentrale (Blueprints), Bauvorhaben, Prozesse & Phasen, Strukturelle Upgrades, Kalkulierbare Risiken & Unwägbarkeiten, Einzugsbereiche, Bauliche Infrastrukturmaßnahmen, Kreisläufe, Bauplätze & Verwaltung (Kataster).
Konzept zur antarianischen Rechtsprechung, dem Strafsystem, sowie dem Umgang mit der Kriminalität. Habeas Corpus, Kodifizierungen durch ein spielinternes Menschenrechtskonsortium, dem Kriegsrecht ähnliche Verhältnisse, Verbrechen, der Hinrichtung & Folter, Kerker, Verliese und Freiheitsentzug, Überführung und Transport von Gefangenen, Glauben unter Gottes Urteil und die Verhandlungen zu Gericht, um nur einige Mechaniken zu nennen.
Das Konzept wird hierbei einen Mix aus Karten Management, Landvermessung, Navigation, Vegetationskunde, dem Fährtenlesen, Aspekte der Astronomie, Nautik, Kartografie, sowie sich der Kombinatorik und Logik des Wissens von Pfadfindern, versuchen einsetzen und spielerisch umzusetzen.
So liegt mein Hauptaugenmerk im Konzept auf die spielerische Ausgestaltung von Geschwindigkeiten & Fortbewegung im Bezug auf das antarianische Transportsystem. In unserem Wegesystem der Routenplanung und Fortbewegung, werden dabei 3 Bewegungsmechanismen (MM), in 8 Bewegungsaktivitäten (MA) und 6 Bewegungsgeschwindigkeiten (MS), klassifiziert.
Diese Kernkompetenz möchte sich mit der strategischen und taktischen Positionierung von Luftüberwachungseinheiten (ACE) beschäftigen. So wie auch zu Wasser, bzw. Unterwasser, wird Antares Open World, ebenso seine Karten zu Luft ausspielen wollen. Die Überwachung des Luftraumes (Air Policing), sprich das Hoheitsgebiet eines Spielers, ist sensibler Spielraum, welches es zu beschützen gilt.
Dieses Mechaniken dienen der dynamisch situierten Auflösung von Spielarealen. Zugrunde liegende Sicherheitsbewertungen ermöglichen es dem Spieler Gefahreneinschätzungen im Areal zu evaluieren, Routen, Spionage und False Flag Operationen zu planen.
Es gibt Zeiten, in denen der Politik mit entschlossenem Tatendrang, Nachdruck verliehen werden muss. Früher oder später möchte man gewappnet sein, wenn es die Eskalationspolitik erfordert, in den Kampf ziehen zu müssen.
In Zeiten von steigender Kriminalität, Erpressung und Lösegeld Forderung, boomt das private Sicherheitsgewerbe. Daher bietet das Protektorat regelmäßig Ausschreibungen auf dem Söldnermarkt an. Je nach Notwendigkeit der Situation, werden so von Spielern Begleitschutz, Geld & Warentransport und Personenschutz, Objektschutz, als auch Weggefährten und Personen zum anheuern und anstellen.
Die Beobachtung ist eine Schlüsselaktivität im Sinne eines zu bildenden Workflows vgl. Aktivitäten & Kontingente (Interaktion). Sie bildet dabei die oberste Verhaltenssequenz dem Blickkontakt vgl. Soziales Gefüge & Kommunikation
Wem die bedeutungsschwere Analogie der versuchten Extrapolation von den Elementen des Lebens, über die Erschaffung organischer Moleküle hinweg, zu den in Antarien lebenden Organismen einschließlich seiner Assets, autodidaktisch dem Konzept weiterfolgend, der kann nur eine These, eine Masterthese über den globalisierenden Aspekt der Schöpfung zulassen.
Etablierung einer dezentralen Handelsplattform mit Logenwirtschaft, die über die klassischen und materiellen Verständnisse von Aktionshäusern in hiesigen MMOs deutlich und komplexer hinaus geht. Ziel ist es Märkte für alles und jedem zu schaffen. Alles in Antarien soll handelbar werden. Die Arbeitszeit, Aktivitäten, die investierte Zeit & Mühe, Handelsware, Verträge, Ressourcen, ja sogar die Charaktere, und ihre Seelen.
Antares Open World möchte mit dieser Kernkompetenz zum einem, ein Journaling Gameplay System, und zum anderen ein dynamisches vom Spieler gesteuertes und metagestütztes Gameplay Tagebuch einführen.
In Anlehnung an das Mandatory Access Control (MAC) Konzept, werden wir zur Kontrolle und Steuerung von Zugriffsrechten, mit dieser Kernkompetenz, eine auf spezifizierten Regeln basierende Zugriffskontrollstrategie in das Asset Management vgl. Asset Management & Achievement ab, systembestimmend implementieren.
Die Charaktergenerierung ist das Aushängeschild eines MMOs. Generierung des Erbgutes (Typisierung), Mentale Reife, Physis und körperliche Ausprägungen, Berufswunsch, Lernkurven und Ausstattung, Theologische Ansichten, Glauben, Kultur und politische Einstellung, Charakterliche Analyse (Psychogramm) & Verhaltensdynamik, und die Definition der substantiellen Grundwerte gilt es zu definieren.
Datenbank über die antarianischen Soziologien und Kulturen.
Essay über die Abstammung, Sprache & Lokalisation in Antares Open World.
Geschichtliches über die Politische Ordnung & Diplomatie.
Alles rund um Dimensionen, Maßstäbe und Metrik.
Wie ist das antarianische Imperium aufgebaut?
Erklärung der antarianischen Wissenschaft.
Auswertung allen Tun und Handelns.
Wissensdatenbank über die Gamemechaniken und angewandten Technologien des antarianischen Universums.
Aufbau des Settings im Sinne des Gamedesigns.
Welche Wahrnehmung soll etabliert werden.
Essay über die Abstammung, Sprache & Lokalisation in Antares Open World.
Geschichtliches über die Politische Ordnung & Diplomatie.
Bleibe mit den Entwicklern auf dem Laufenden. Du erhälst ausschließlich für das Projekt bezogene Informationen.
Wir suchen Dich! Helfe uns bei der Umsetzung dieses gigantischen Lebenswerkes. Du kennst Dich mit der UNIGINE ENGINE, oder der Erstellung von prozeduralem Inhalten z.B. mit Houdini von SideFX aus? Du kannst Texte dieses Portales von Deutsch auf Englisch übersetzen? Du kannst in C++ Programmieren? Du bist der geborene Community Manager? Du bist begnadet im Schreiben tiefgreifender komplexer Geschichten?
Du liebst den realistischen Anime Style und möchtest als 2D/3D Artist mit Portalinhalten und/oder Gameinhalten uns unterstützen? Epochale heroische und majestätische Musikkomponierung liegt Dir im Blut? Du bist Animator und kennst Dich mit Storytelling aus?
Vielleicht aber, sehnst du Dich auch nur nach einem strategischem Sandbox MMO/RPG mit komplexer Simulation, welches sich vom Mainstream deutlich abhebt und sich endlich auf Deine Bedürfnisse als Pro Gamer in höchstem Maße eingeht?
Dann trage Dich jetzt in unsere AOW Interessenliste ein!
Du erhälst sodann, eine eMail mit einem Bestätigungslink, dass wir Dich in unsere AOW Interessen Liste eintragen dürfen. Zudem wirst du ausschließlich über Neuigkeiten, die mit der Entwicklung dieses Projektes zu tun haben, informiert. Gerne kannst du uns zusätzlich über dieses Formular auch eine Nachricht hinterlassen, zum Beispiel was Dich genau am AOW Projekt interessiert, oder womit du uns unterstützen möchtest. Vielleicht kennst du auch jemanden, der mitmachen möchte?