Runtime Procedural Terrain Generation (PTG) – Part 3
Antares Open World [AOW] – DEV Update 10.05.19
Unity ECS Terrain Controller in spatialOS Umgebung (AWGS-32)
Video Update
Der prozedurale Terrain Controller ist lange noch nicht fertig, aber man kann sehen in welche Richtung die Sache gehen soll.
Alles ist in Entitas umgesetzt, und kann sobald die Worker stehen auch in die spatialOS Cloud Umgebung deployed werden.
Die nächsten Schritte sind AWGS-56 Midpoint Displacement (MPDM) und der AWGS-57 Procedural Natural Exposure Generator in meinen Jira AWGS Sprints. Leider komme ich immer nur Abends nach Feierabend und am Wochenende zum programmieren.
Zum Glück haben wir heute Freitag 🙂
Ich halte Euch auf dem Laufenden
Jan
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